Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1007: CHƯƠNG 1004: GAME VR

Nghĩ kỹ thì, sếp Bùi nói cũng có lý phết.

Những dự án thành công trước đây đúng là chẳng có cái nào thành công nhờ vào việc "chơi an toàn" cả.

Thực tế, dù là game của Đằng Đạt hay game của Thương Dương, mỗi lần làm game đều là những nước đi mạo hiểm, rủi ro cực lớn, nhưng lần nào cũng thắng đậm.

Ngược lại, mấy công ty game bên ngoài cứ chăm chăm chơi an toàn, xào nấu lại game cũ, thay bộ skin mới rồi tung ra bán như game mới. Cứ mãi cầu an, cầu kiếm tiền, nhưng kết quả thường là chẳng ai thèm ngó ngàng, doanh thu thì lẹt đẹt.

Bởi vì chơi an toàn cũng là một kiểu dậm chân tại chỗ.

Trong khi các nhà sản xuất khác đều đang tìm tòi cái mới, tìm cách thay đổi, thì việc chơi an toàn đồng nghĩa với tụt hậu. Kinh nghiệm thành công trong quá khứ cũng sẽ nhanh chóng trở nên lỗi thời.

Lâm Thường không khỏi kính nể, tuy anh không rành về ngành game cho lắm, nhưng những lời này của sếp Bùi dường như chứa đựng triết lý sâu sắc.

"Vậy ý của sếp Bùi là sao ạ?" Lâm Thường hỏi.

Bùi Khiêm ho nhẹ hai tiếng rồi nói: "Theo tôi thấy, công ty càng mới thì càng phải quyết đoán, mạnh dạn đổi mới."

"Nếu một công ty mới ngay từ đầu đã nghĩ đến chuyện bảo thủ, rập khuôn theo kinh nghiệm thành công cũ, thì sau này cũng sẽ chẳng còn dũng khí để đổi mới nữa, chỉ có thể ngày càng lún sâu trên con đường 'làm cho có' mà thôi."

"Vì vậy, dù là ở Thương Dương hay ở phòng làm việc Trì Hành, cứ thiết kế như bình thường, hãy quên đi việc cậu đang ở một công ty mới đi."

"Vẫn như trước đây, đầu tiên là xác định thể loại game, rồi làm từng bước một."

Lâm Vãn gật đầu: "Vâng, nếu vậy thì thực ra cũng chỉ có vài hướng để chọn thôi. Nếu không làm game console, thì chỉ còn game offline và game online trên PC."

"Nếu theo lời sếp Bùi, muốn thử thách bản thân thì chắc chắn phải cố gắng làm một con game tầm cỡ như 'Lãng Tử Hồi Đầu', 'Phấn Đấu' hay 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn'."

Bùi Khiêm trầm ngâm một lúc: "Thật sự chỉ có mấy con đường đó thôi sao? Cậu nghĩ kỹ lại xem?"

Lâm Vãn không nhắc đến thì thôi, vừa nhắc đến lại chọc đúng vào nỗi đau của Bùi Khiêm.

Ba con game offline đó, con nào con nấy vốn đầu tư càng lúc càng khủng, nhưng lợi nhuận thu về cũng càng lúc càng cao.

Tuy chưa đủ để chứng minh đây là một con đường thất bại, nhưng trong thời gian ngắn, Bùi Khiêm không muốn đi lại vết xe đổ này.

Vì vậy, phải tìm một lối đi khác.

Lâm Vãn tỏ vẻ vô cùng bối rối: "Hả? Nhưng mà thể loại game cũng chỉ có vậy thôi mà sếp. Game PC thì đơn giản là game offline và game online, còn game mobile thì..."

Bùi Khiêm gợi ý: "Chẳng lẽ gần đây cậu chưa nghe nói đến... game VR sao?"

Lâm Thường và Lâm Vãn đều sững sờ, nhìn nhau: "Game VR?"

Lâm Vãn do dự một lúc rồi nói: "Nghe thì có nghe rồi, nhưng... thể loại game này hiện tại vẫn chỉ dừng lại ở mức ý tưởng thôi chứ ạ? Trừ một vài nhà sản xuất nước ngoài đã làm vài game VR mang tính thử nghiệm, về cơ bản là chưa có ai bắt tay vào làm cả..."

Còn Lâm Thường thì ngơ ngác, lặng lẽ lôi điện thoại ra tìm kiếm từ khóa "game VR".

Tối hôm qua, Bùi Khiêm đã tra cứu một số tài liệu liên quan trên mạng, tìm hiểu về tình hình phát triển công nghệ VR ở thế giới này.

Nói tóm lại, công nghệ VR ở thế giới này đi trước so với trong ký ức của hắn khoảng một hai năm, nhưng so với sự phát triển của công nghệ di động thì VR vẫn bị xem là khá chậm.

Một cột mốc quan trọng của công nghệ VR là sự ra đời của thiết bị kính VR hiện đại đầu tiên. Trong ký ức của Bùi Khiêm, đó hẳn là chiếc Oculus Rift được phát hành vào năm 2012, một thiết bị kính VR được tạo ra từ dự án gây quỹ cộng đồng 2,5 triệu đô. Kể từ năm đó, sự quan tâm của công chúng đối với VR mới dần được nhen nhóm.

Và theo sự phát triển trong ấn tượng của Bùi Khiêm, phải đến năm 2016, khi các thiết bị VR của những ông lớn như HTC Vive, PSVR... đồng loạt ra mắt, cơn sốt VR mới thực sự bùng nổ.

Cũng vì lý do này mà năm 2016 được nhiều người gọi là năm khởi nguyên của game VR.

Chỉ có điều, ngành công nghiệp VR phát triển rất nhanh đã gặp phải nút thắt cổ chai, độ hot dần nguội đi vì lý do kỹ thuật, nhưng đó là chuyện của sau này.

Tình hình hiện tại của thế giới này gần như tương đương với giai đoạn 2013 đến 2014 trong ký ức của Bùi Khiêm.

Năm ngoái, một công ty nước ngoài đã nghiên cứu và phát triển thành công kính VR thông qua gây quỹ cộng đồng, nhưng sản phẩm này đừng nói là trong nước, ngay cả ở nước ngoài cũng chưa được nhiều người quan tâm.

Một mặt là vì công nghệ lúc này vẫn còn nhiều thiếu sót, độ phân giải tương đối thấp, độ phân giải mỗi mắt chỉ có 640x800, gộp cả hai mắt lại cũng chỉ được 1280x800, hiệu ứng ô lưới rất rõ, nói trắng ra là màn hình toàn pixel to như cục gạch, khả năng theo dõi chuyển động cũng rất hạn chế.

Mặt khác là vì hiện tại, nội dung hỗ trợ cho công nghệ VR quá ít, dù là game hay phim ảnh, đều không có nhiều nhà sản xuất chịu đầu tư phát triển.

Chỉ có thiết bị mà không có nội dung, đại đa số người tiêu dùng tự nhiên cũng chẳng có động lực bỏ ra 300 đô để mua một món đồ chơi như vậy.

Còn ở trong nước, lĩnh vực VR hiện vẫn là một khoảng trống, không có công ty nào sản xuất kính VR, cũng không có công ty nào phát triển game VR, thậm chí ngay cả giải pháp thay thế VR giá rẻ kiểu "hộp bìa cứng + điện thoại" cũng chưa xuất hiện.

Bùi Khiêm tính toán thế này: Dựa theo tốc độ phát triển của toàn ngành VR, để đạt đến độ hot của "năm khởi nguyên VR", ít nhất cũng phải cần ba năm nữa.

Trong ba năm này, cả thị trường sẽ khá ảm đạm, độ hot sẽ không cao.

Hơn nữa, điều kiện tiên quyết để chơi game VR là phải mua một chiếc kính VR, giá ít nhất cũng phải tầm hai, ba ngàn; cộng thêm việc muốn trải nghiệm mượt mà các game VR bom tấn thì còn cần một dàn PC cấu hình cao, có khi tốn thêm ít nhất sáu, bảy ngàn nữa.

Mức đầu tư này, phần lớn game thủ đều không sẵn lòng chi trả.

Vì vậy, Bùi Khiêm cảm thấy việc làm game VR vào thời điểm này chắc chắn không thể sai vào đâu được!

Ngược lại, nếu kéo dài thêm hai ba năm nữa, tình hình sẽ khó nói lắm.

Phải tranh thủ thời điểm mấu chốt này để nhanh chóng đốt tiền.

Lâm Thường cắm mặt vào điện thoại tra cứu một hồi, cuối cùng cũng nắm được sơ bộ tình hình hiện tại của game VR.

"Sếp Bùi, muốn phát triển game VR, có phải chúng ta còn phải hợp tác với các nhà sản xuất kính VR nước ngoài không ạ?"

Bùi Khiêm cười: "Hợp tác làm gì? Tự mình phát triển không được sao? Tập đoàn Thần Hoa làm được cả điện thoại, chẳng lẽ không làm nổi một cái kính VR?"

Lâm Thường ngớ người, nghĩ lại thì cũng có lý.

Kính VR thực ra cũng không có công nghệ gì phức tạp lắm, độ khó chế tạo không cao hơn điện thoại di động. Tập đoàn Thần Hoa không chỉ làm điện thoại mà còn sản xuất cả phần cứng thông minh, việc phát triển một chiếc kính VR cũng không phải là chuyện quá khó.

Nhưng anh nhanh chóng nhận ra, vấn đề bây giờ không phải là kỹ thuật hay tiền bạc!

Lâm Thường nói: "Sếp Bùi, việc này có vẻ quá mạo hiểm thì phải? Bây giờ chẳng có nhà sản xuất game truyền thống nào làm game VR cả, chúng ta muốn làm cũng không có kinh nghiệm thành công nào để tham khảo."

Bùi Khiêm hỏi lại: "Nếu chúng ta muốn đổi mới, thì cần kinh nghiệm thành công để tham khảo làm gì?"

Lâm Thường há hốc miệng, nhất thời cứng họng.

Lâm Vãn nói: "Anh đừng xía vào vội, cứ để sếp Bùi nói hết ý tưởng về dự án đã rồi hãy góp ý."

Lâm Thường: "..."

Lâm Vãn rõ ràng đang nghiêm túc xem xét tính khả thi của dự án game VR. Cô suy nghĩ một lúc rồi nói: "Vậy, sếp Bùi, chúng ta sẽ làm một game VR như thế nào ạ? Game bắn súng góc nhìn thứ nhất? Game tương tác kiểu điện ảnh? Hay một game chiến thuật đơn giản cũng được."

"Nếu xét đến đặc tính của thiết bị VR, làm game bắn súng góc nhìn thứ nhất chắc chắn là lựa chọn tốt nhất rồi."

So với PC, VR vẫn chưa chiếm ưu thế ở nhiều mặt do công nghệ chưa hoàn thiện, các vấn đề như độ phân giải, thao tác, cảm giác chóng mặt... đều cần được giải quyết gấp.

Ưu thế duy nhất chính là cảm giác đắm chìm.

Vì vậy, những thể loại game như bắn súng và game tương tác kiểu điện ảnh, khi chơi ở góc nhìn thứ nhất sẽ mang lại trải nghiệm vượt xa game trên PC. Còn game chiến thuật thì có phần gượng ép, chỉ có thể làm những game có thao tác đơn giản, nội dung không quá phức tạp. Tuy đều là góc nhìn của Thượng Đế, nhưng góc nhìn Thượng Đế trong chế độ VR cũng sẽ gây ấn tượng mạnh hơn so với trên màn hình máy tính, nên cũng tạm coi là có thể làm được.

Bùi Khiêm rơi vào im lặng ngắn ngủi.

Nếu làm game bắn súng góc nhìn thứ nhất, hoặc game tương tác kiểu điện ảnh, không chừng lại làm nên chuyện.

Bởi vì game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể dùng tay cầm để nhắm bắn, cộng thêm cảm giác đắm chìm cực mạnh, thêm chút không khí kinh dị nữa, biết đâu lại có thể tạo ra một con game được các game thủ tung hô thành siêu phẩm...

☾ Bước vào thế giới mộng mơ… Thiên Lôi Trúc dịch từng tờ yêu thương ☽

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!