Game thể loại phim tương tác tuy không kích thích bằng game bắn súng, nhưng nếu kịch bản được làm tốt thì có thể phát huy đến mức tối đa sự rung động và nhập tâm của game VR. Hơn nữa, game thể loại phim tương tác có thao tác tương đối ít, góc nhìn cũng khá ổn định, rất phù hợp với đặc tính của VR.
Hai loại game này trông có vẻ có tỷ lệ thành công quá cao, tuyệt đối không thể làm!
Game chiến thuật thời gian thực tuy xác suất thành công khá thấp, nhưng dù sao bài học xương máu từ "Sứ Mệnh và Lựa Chọn" vẫn còn đó, Bùi Khiêm hơi bị PTSD với thể loại này, nên tạm thời không cân nhắc.
Bùi Khiêm xua tay: "Không hợp lý."
"Những thể loại game mà cô nói, dung lượng nhỏ thì không ra hiệu quả, mà dung lượng lớn thì thiết bị khó lòng gánh nổi."
"Dù sao thiết bị vẫn chưa được phát triển xong, cụ thể có thể đạt được độ phân giải cao đến mức nào vẫn chưa rõ. Mấy loại game cô nói phần lớn đều theo phong cách tả thực, cần độ chi tiết hình ảnh tương đối cao mới có hiệu quả."
Lâm Vãn gật đầu, cảm thấy Bùi tổng nói rất đúng.
Đặc biệt là game thể loại phim tương tác, nếu khán giả nhìn thấy toàn là một đống hình khối đa giác thì chắc chắn sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm game.
"Vậy... Bùi tổng, nếu phong cách tả thực khó thực hiện, vậy chỉ có thể làm theo phong cách thiên về hoạt hình một chút thôi."
"Nhưng mà, game VR theo phong cách hoạt hình dường như không hợp lắm thì phải? Có thể làm được game thể loại gì đây?"
Trong trường hợp cấu hình thiết bị tương đối thấp và độ phân giải hình ảnh không cao, làm game theo phong cách hoạt hình là một cách làm khá khôn ngoan. Ví dụ như tựa game cực kỳ xuất sắc "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", dù trên Switch hình ảnh chỉ có 720P nhưng vẫn tạo ra cảm giác hình ảnh vô cùng mượt mà.
Hơn nữa, phong cách này có đặc điểm rõ ràng, rất dễ để lại ấn tượng sâu sắc cho người chơi.
Vấn đề duy nhất là phong cách đồ họa này khá kén chọn thể loại game. Đương nhiên, ép buộc dùng phong cách này để làm game FPS và game phim tương tác cũng không phải là hoàn toàn không được, chỉ là sẽ cảm thấy thiếu thiếu chút gì đó, không phù hợp với tôn chỉ luôn muốn đã tốt còn phải tốt hơn của Bùi tổng.
Bùi Khiêm nói: "Tổng kết lại, game này phải phù hợp với mấy đặc điểm sau:"
"Chúng ta phải cân nhắc đầy đủ đến cấu hình yếu ớt của các thiết bị VR giai đoạn hiện tại, vì vậy nên chọn phong cách đồ họa hoạt hình, đồng thời dung lượng game cũng không nên làm quá lớn."
"Hơn nữa, xét đến việc thiết bị VR hiện nay rất dễ gây cảm giác chóng mặt cho người chơi, việc chuyển đổi góc nhìn trong game không nên quá nhanh, tốt nhất là tương đối mượt mà, chủ yếu dùng cơ chế dịch chuyển tức thời góc nhìn."
"Thao tác game cũng không nên quá khó, đừng để thao tác trở thành rào cản cho người chơi."
Lâm Vãn trầm ngâm: "Nghe có vẻ như làm một game thể loại casual thì tốt hơn, nhưng hiện tại cũng có một số game VR casual khá đơn giản, nhưng những game này dường như đều không gây được tiếng vang."
"Với cấu hình thiết bị hiện tại mà nói, game casual đúng là an toàn nhất, nhưng cũng rất không nổi bật, đúng chứ?"
"Nếu chúng ta tự làm một chiếc kính VR, mà game bán kèm lại không đủ sức hấp dẫn, rất có thể sẽ kéo doanh số của kính xuống, rồi ngược lại ảnh hưởng đến doanh số của game, vậy thì phiền phức to."
Bùi Khiêm nói: "Những game casual khác không gây được tiếng vang, chủ yếu vẫn là do năng lực của nhà thiết kế không đủ, kinh phí đầu tư quá ít, chiều sâu gameplay không có. Nếu chúng ta đầu tư một số tiền khổng lồ, làm ra một tựa game có chiều sâu gameplay đầy đủ, như vậy là có thể dùng game để kéo doanh số kính VR, thành công mở ra thị trường này!"
Lâm Vãn khẽ gật đầu, suy tư.
Bùi tổng phân tích một hồi, khiến cô bất giác cảm thấy rất có lý.
Bùi Khiêm tiếp tục: "Ý tưởng của tôi là, làm một game thể loại casual xây dựng, người chơi sẽ xuất hiện trên một hoang đảo, có thể nhổ cỏ, trồng hoa, đốn cây, câu cá trên đảo, đồng thời cũng có thể sang đảo của người chơi khác dạo chơi."
"Sau đó làm thêm một số gameplay xây dựng có chiều sâu, dùng để duy trì độ gắn bó của người chơi, cố gắng hết sức để trong trường hợp chỉ có một game này, thiết bị kính VR của chúng ta vẫn có đủ sức hấp dẫn."
"Đương nhiên, chi tiết cụ thể thì cô có thể suy nghĩ thêm, việc thiết kế game này vẫn do cô chủ trì."
Lời này của Bùi Khiêm bảy phần thật ba phần giả, tuy nghe có vẻ rất có lý, nhưng thực tế chẳng có tính khả thi nào cả.
Làm cho gameplay của một game casual có đủ chiều sâu, khiến người chơi có thể mê mẩn mãi, nói thì đơn giản, nhưng thực tế bắt tay vào làm thì khó vô cùng.
Ngưỡng cửa của game casual rất thấp, hàng năm trên thế giới đều xuất hiện vô số game casual, nhưng thực sự có thể nổi bật lên được thì có mấy tựa?
Nếu là trên máy tính hay di động, game casual chỉ cần bán rẻ một chút là không lo không có người mua.
Nhưng vấn đề là ở nền tảng VR, muốn chơi game này đồng nghĩa với việc phải bỏ ra hai, ba ngàn tệ để mua một chiếc kính VR. Trừ phi game này đặc biệt xuất sắc, nếu không thì ai sẽ nỡ chi số tiền này chứ?
Vì vậy, lời của Bùi Khiêm nghe qua thì không có gì sai, nhưng tỷ lệ thành công thực sự lại cực kỳ thấp.
Lâm Thường khẽ nhíu mày, có chút nghi ngờ nói: "Bùi tổng, nghe có vẻ có chút vấn đề thì phải? Những ý tưởng này dường như hơi quá lý tưởng, còn phải cân nhắc đến tình hình thực tế..."
Lâm Vãn lập tức ngắt lời anh ta: "Không hiểu thì đừng có xía vào lung tung, em thấy hướng suy nghĩ này của Bùi tổng rất mới mẻ độc đáo, đáng để thử một lần."
Lâm Thường: "..."
Bùi Khiêm khẽ mỉm cười, chốt!
Chỉ cần Lâm Vãn chấp nhận phương án thiết kế này, vậy thì mọi chuyện tiếp theo đều dễ dàng.
Lâm Thường đúng là không hiểu về game, tuy bản năng cảm thấy có gì đó không ổn, nhưng nếu Bùi tổng và Lâm Vãn đều đã thống nhất ý kiến, vậy anh ta cũng không còn gì để nói thêm.
"Được rồi, vậy thì vấn đề cuối cùng, đầu tư bao nhiêu?"
Việc phát triển game và kính VR đều cần tiền.
Studio Trì Hành là do Tập đoàn Thần Hoa và Đằng Đạt cùng góp vốn, cổ phần hai bên ngang nhau, nên vốn đầu tư cũng nên ngang nhau. Đương nhiên, xét đến mối quan hệ của Lâm Vãn, Lâm Thường cảm thấy Thần Hoa bỏ thêm một ít tiền cũng hoàn toàn không thành vấn đề.
Lâm Vãn ước lượng một chút rồi nói: "Game casual, đầu tư chắc không cần quá nhiều, 10 triệu chắc là gần đủ rồi."
"Còn về kính VR, nếu hoàn toàn tự chủ nghiên cứu phát triển thì chắc khoảng 15 triệu là đủ, nhưng nếu chỉ làm thiết bị đeo đầu thì sẽ rẻ hơn rất nhiều, vài triệu chắc cũng không thành vấn đề."
Kính VR chủ yếu có ba bộ phận cấu thành, lần lượt là thiết bị hiển thị đeo đầu, tay cầm và trạm định vị. Nếu muốn tiết kiệm chi phí, có thể chỉ phát triển thiết bị đeo đầu, còn tay cầm và trạm định vị thì dùng hàng có sẵn của nước ngoài.
Đến lúc đó chỉ cần bán thiết bị đeo đầu của mình kèm với tay cầm và trạm định vị của hãng khác là được.
Lâm Thường khẽ gật đầu, thầm nghĩ mức đầu tư này hoàn toàn nằm trong phạm vi chấp nhận được, dù có mất trắng cũng không thấy xót.
Với tầm cỡ của Tập đoàn Thần Hoa, bộ phận di động tùy tiện tồn kho một ít hàng cũng đã hơn số tiền này rồi.
Thế nhưng Bùi Khiêm lại lắc đầu, dứt khoát như chém đinh chặt sắt nói: "Vậy không được!"
"Làm việc gì cũng phải làm cho tốt nhất, mấu chốt thành công của game Đằng Đạt chính là ở chỗ đã tốt còn muốn tốt hơn!"
"Thà dùng gấp đôi tiền để làm ra một tác phẩm 100 điểm, chứ tuyệt đối không tiết kiệm một nửa chi phí để làm một tác phẩm 80 điểm. Bởi vì cái trước sẽ được người chơi ghi nhớ trong một thời gian rất dài, còn cái sau sẽ nhanh chóng chìm nghỉm giữa vô số game xuất sắc khác."
"Theo tôi thấy, chi phí nghiên cứu phát triển game nhân đôi, 20 triệu."
"Chi phí nghiên cứu phát triển kính VR cũng vậy, 20 triệu."
Hắn nhìn về phía Lâm Thường: "Nếu cảm thấy chi phí hơi cao, bên Đằng Đạt gánh thêm một ít cũng hoàn toàn không có vấn đề..."
Lâm Thường vội vàng bày tỏ thái độ: "Sao có thể như vậy được! Chúng ta vẫn cứ theo như đã thỏa thuận trước, mỗi nhà một nửa."
Vốn dĩ Lâm Thường cảm thấy đầu tư nhiều tiền như vậy vào VR là hoàn toàn không cần thiết, thị trường hiện tại đừng nói là mở ra hoàn toàn, ngay cả chớm nở còn chưa có, ném nhiều tiền như vậy vào thì rủi ro quá lớn.
Thế nhưng Bùi tổng vừa nói "Đằng Đạt gánh thêm một chút cũng không sao", Lâm Thường chắc chắn không thể lùi bước.
Bởi vì việc Bùi tổng đứng ra thành lập công ty này vốn đã có ý giúp đỡ, giờ lại để Bùi tổng bỏ thêm tiền, đây là chuyện người làm được sao?
Bên Lâm Thường chắc chắn phải kiên quyết bày tỏ thái độ, Bùi tổng bỏ ra bao nhiêu tiền, bên Thần Hoa cũng nhất định phải bỏ ra bấy nhiêu, nếu không thì quá không biết điều.
Cứ như vậy, công tác chuẩn bị ban đầu của studio Trì Hành đều đã được quyết định xong.
Tiếp theo, Lâm Vãn sẽ vừa tuyển người, vừa chuẩn bị phương án thiết kế game. Còn chuyện kính VR thì có thể hợp tác với bộ phận di động của Tập đoàn Thần Hoa.
Bùi Khiêm đứng dậy: "Nếu đã vậy, công tác chuẩn bị ban đầu đều đã hoàn thành, chiều nay tôi còn có việc, đi trước đây. Nếu có vấn đề gì cứ tự nhiên, bất cứ lúc nào cũng có thể đến hỏi tôi."
Lâm Vãn cũng đứng dậy: "Vâng ạ Bùi tổng, em nhất định sẽ quản lý tốt studio Trì Hành, làm tốt tựa game này!"