Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1261: CHƯƠNG 1257: THỊ SÁT TIẾN ĐỘ THIẾT KẾ "QUỶ TƯỚNG 2"

Ngày 12 tháng 10, thứ Sáu.

Sáng sớm nay, Tiểu Tôn đã sắp xếp đưa Eric ra ga tàu cao tốc theo lời Bùi Khiêm.

Bùi Khiêm cũng không chắc liệu có thật sự lôi kéo được Eric về hay không, chuyện này có thể rất thuận lợi, nhưng cũng có thể tồn tại một vài biến số.

Tuy không khí bữa ăn giữa hai người khá ổn, nhưng cũng có khả năng Eric chỉ đang khách sáo mà thôi.

Dù sao thì anh ta cũng đã làm việc ở Tập đoàn Dayak một thời gian dài như vậy, các mối quan hệ và kinh nghiệm tích lũy được đều rất quý giá. Việc chuyển sang Đằng Đạt đồng nghĩa với một tương lai khá bất ổn, ai cũng phải thận trọng cân nhắc.

Nhưng dù sao đi nữa, thái độ của Bùi Khiêm đã được bày tỏ, còn Eric có quay lại hay không thì đành trông vào ý trời vậy.

Tuy Bùi Khiêm đã sớm muốn chấn chỉnh lại nhân sự bên GOG, điều Mẫn Tĩnh Siêu đi chỗ khác, nhưng việc này cũng không cần vội vàng. Chờ thêm vài tháng, nửa năm nữa cũng hoàn toàn không thành vấn đề.

Vì vậy, cứ kiên nhẫn chờ đợi thôi.

Ăn sáng xong, Bùi Khiêm quyết định đến phòng game của Đằng Đạt một chuyến.

Hắn không yên tâm lắm về tình hình của Vu Phi.

Vừa lo hắn đột nhiên nảy ra ý tưởng độc lạ nào đó khiến game hot bất ngờ, lại vừa lo tiến độ của hắn quá chậm, dẫn đến việc game không thể hoàn thành đúng hạn.

Tuy Bùi Khiêm cũng chẳng giúp được gì, nhưng vẫn phải qua xem một chút mới yên tâm được.

Đến phòng game của Đằng Đạt, từ xa đã có thể thấy được trạng thái của mọi người.

Mẫn Tĩnh Siêu vẫn như mọi khi, làm công việc của mình một cách tuần tự.

Bao Húc thì đang vui vẻ chơi game, rõ ràng anh ta vẫn nhớ kỹ lời dặn của Bùi Khiêm, không hề can thiệp kiểu cầm tay chỉ việc, chuyện lớn chuyện nhỏ gì cũng không nhúng vào, mà chỉ phụ trách giám sát chung, giao phần lớn công việc thiết kế lại cho Vu Phi.

Nhìn sang Vu Phi, anh ta đang có vẻ mặt nghiêm túc nhìn chằm chằm vào màn hình máy tính, hai tay gõ phím lia lịa, viết bản thảo ý tưởng thiết kế.

Thỉnh thoảng anh ta sẽ dừng lại, cau mày trầm tư một lúc, sau đó lại xóa đi từng đoạn nội dung lớn rồi viết lại từ đầu.

“Chà? Có vẻ ổn đấy, mọi thứ đang đi đúng theo kịch bản mình mong muốn.”

Bùi Khiêm khá hài lòng.

Bao Húc quả thực không can thiệp quá nhiều, Vu Phi đang chủ động thiết kế, hơn nữa trong quá trình đó dường như đã tạo ra một vài thiết kế không ổn lắm và tự mình xóa đi.

Lúc này, một nhân viên đã nhìn thấy Bùi Khiêm và vội vàng chào hỏi: “Bùi tổng!”

Vu Phi đang không để ý cũng nghe thấy, quay đầu lại thấy Bùi tổng đến thì vội vàng đứng dậy.

“Cứ ngồi đi, làm tiếp việc của cậu đi, tôi chỉ đến xem qua tiến độ một chút thôi.” Bùi Khiêm mỉm cười ngồi xuống bên cạnh.

Vu Phi cảm thấy ấm lòng.

Rõ ràng, Bùi tổng lo lắng anh không thể lĩnh hội tốt ý đồ thiết kế, nên mới đến xem tiến độ để đảm bảo dự án này có thể hoàn thành một cách hoàn hảo.

“Ý tưởng cho game mới đến đâu rồi? Cứ nói sơ qua xem nào.” Bùi Khiêm mỉm cười nói.

Vu Phi vội vàng kéo file kế hoạch thiết kế lên đầu, giải thích: “Bao ca đã giải thích sơ qua cho tôi một số kiến thức chuyên môn về game đối kháng, giúp tôi nhận ra sâu sắc sai lầm trước đây của mình.”

“Game đối kháng phải giữ lại những nội dung tinh túy thì mới có thể đáp ứng yêu cầu của Bùi tổng. Vì vậy, đối với những lằn ranh đỏ không thể chạm vào, về cơ bản đã được chốt lại.”

“Còn các phần khác, hiện tại tôi đang có một vài ý tưởng rời rạc, chưa hoàn chỉnh, và đang cố gắng kết nối chúng lại với nhau.”

“Tuy nhiên, tiến độ tổng thể vẫn khá lạc quan, tôi nghĩ chậm nhất là ngày mai có thể ra được bản đề cương, sau đó có thể giao cho các nhà thiết kế khác dựa trên đề cương này để viết bản thảo thiết kế chi tiết cho từng module. Thêm một tuần nữa để hoàn thiện kế hoạch thiết kế là gần như có thể bắt tay vào phát triển rồi.”

“Về mặt tiến độ, chắc sẽ không có vấn đề gì lớn.”

Bùi Khiêm lại hài lòng gật đầu.

Ổn, vẫn hoàn toàn đúng như mong đợi!

Bùi Khiêm lo nhất hai chuyện, một là Vu Phi tự do sáng tạo, ăn may làm game thành công; hai là tiến độ quá chậm, game không phát triển xong, ảnh hưởng đến kỳ quyết toán.

Bây giờ tiến độ của Vu Phi khá nhanh, không cần phải lo về chu kỳ phát triển.

Việc Vu Phi tuân thủ nghiêm ngặt việc giữ lại những nội dung tinh túy của game đối kháng cũng xem như đã hoàn thành hơn một nửa yêu cầu đầu tiên.

Sau đó, Vu Phi bắt đầu trình bày về những “nội dung lằn ranh đỏ không thể chạm vào”, chủ yếu là giữ lại lối chơi cơ bản của game đối kháng.

Nói trắng ra là cái mớ combo xoa chiêu phức tạp của các game đối kháng truyền thống, các thiết lập như tấn công tầm cao, tầm thấp, phòng thủ, tất sát kỹ… về cơ bản đều được giữ lại, và cố gắng làm cho nó nguyên bản nhất có thể.

Bùi Khiêm nghe mà liên tục gật đầu.

Đúng đúng đúng, mình muốn chính là cái này!

Hắn còn lo Vu Phi sẽ thật sự biến "Quỷ Tướng 2" thành một game hành động góc nhìn thứ ba, thế thì chẳng phải lại kiếm bộn tiền như game "Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi" à?

Bây giờ xem ra là mình đã lo xa, chỉ cần Vu Phi ngoan ngoãn làm game này theo đúng chất của một game đối kháng, nó chắc chắn sẽ chỉ là một tựa game kén người chơi, không thể có doanh thu cao được.

Dù sao thì ngưỡng tiếp cận và niềm vui của game đối kháng đã tự nhiên loại bỏ rất nhiều người chơi phổ thông rồi.

“Rất tốt, vậy còn các phần khác thì sao?” Bùi Khiêm cảm thấy phần này không có vấn đề gì, có thể cho qua.

Nghe được sự tán thành của Bùi tổng, Vu Phi không khỏi tự tin hơn hẳn.

Quả nhiên, Bao ca phân tích quá chuẩn!

Bùi tổng đã gật đầu, chứng tỏ mình đang đi đúng hướng.

Vu Phi tiếp tục: “Các nội dung còn lại chủ yếu được thiết kế dựa trên những yêu cầu trước đó của Bùi tổng.”

“Đầu tiên là về mặt góc nhìn, Bùi tổng từng nói lính quèn phải ùa ra từ bốn phương tám hướng, vì vậy tôi đã tiếp thu đề nghị của Bao ca, dùng một số cách xử lý của game đối kháng, biến việc nhấn đúp nút lên và nút xuống thành động tác né sang hai bên, một là hướng vào trong màn hình, hai là hướng ra ngoài màn hình. Như vậy sẽ tạo thêm một chiều không gian di chuyển cho người chơi.”

“Sau khi điều chỉnh góc nhìn, dĩ nhiên là có thể đánh trúng những tên lính quèn khác.”

“Ngoài ra, tôi còn cân nhắc đổi tất cả các đòn tấn công của nhân vật thành dạng AOE hình quạt, bổ sung thêm phạm vi tấn công cho các kỹ năng vốn chỉ trên một mặt phẳng.”

“Trong khoảnh khắc né đòn, khi anh hùng di chuyển vào trong hoặc ra ngoài màn hình, còn có thể đồng thời tung ra skill tấn công hình quạt, như vậy là có thể đánh trúng lính quèn ở bên cạnh.”

Màn mô tả này của Vu Phi khiến Bùi Khiêm nghe mà có chút mông lung.

Hình như hắn cũng từng nghe nói về cơ chế né đòn kiểu này trong một vài game đối kháng.

Né đòn thực chất là di chuyển nhanh sang trái hoặc phải để tránh đòn tấn công của đối phương, đồng thời làm lệch góc của đường thẳng nối hai nhân vật.

Trong các game đối kháng truyền thống, mặt phẳng chiến đấu chính là mặt cắt vuông góc với đường thẳng nối hai nhân vật, đó cũng là hình ảnh mà người chơi nhìn thấy.

Khi nhân vật bên trái di chuyển vào trong màn hình, mặt cắt này sẽ xoay theo chiều kim đồng hồ. Mặc dù vị trí tương đối của hai nhân vật trên màn hình không đổi, nhưng vị trí của họ trong khung cảnh đã thay đổi.

Nói cách khác, nhân vật thực chất đang di chuyển theo một quỹ đạo hình vòng cung.

Như vậy cũng coi như giải quyết được vấn đề di chuyển 3D, và cũng có thể đánh trúng lính quèn từ mọi hướng.

Vậy thì, sự thay đổi này có nguy hiểm không? Liệu có khiến game kiếm ra tiền không?

Bùi Khiêm suy nghĩ một chút, chắc cũng không sao đâu.

Bởi vì đúng là đã có game khác làm như vậy, có cơ chế né sang bên này, nhưng nó vẫn không trở thành cơ chế chủ đạo trong các game đối kháng, điều đó đủ để chứng minh nó không quan trọng đến thế.

Vu Phi nói tiếp: “Sau đó là hai ý tưởng tôi đã đề xuất trong cuộc họp trước, một là tăng cường lối chơi PVE, cân nhắc thêm vào một lượng lớn lính quèn trong trận đấu, mở rộng khung cảnh chiến đấu, và cường hóa thuộc tính của BOSS; hai là tung ra cơ chế thao tác đơn giản hóa.”

“Cái này thực ra cũng rất dễ hiểu, chính là thiết kế một lượng lớn màn chơi, để người chơi điều khiển võ tướng đi vượt ải. Trong quá trình vượt ải sẽ gặp phải các tướng địch đã được cường hóa thuộc tính, độ khó của màn chơi sẽ không ngừng tăng lên thông qua việc cộng thêm thuộc tính.”

“Nó có chút tương tự với thiết kế màn chơi của các game hành động thông thường.”

Bùi Khiêm gật gù, hai điểm này đúng là do Vu Phi đề xuất.

Đối với hai điểm này, Bùi Khiêm cực kỳ tán thành, bởi vì kiểu thiết kế này vốn dĩ hoàn toàn đi ngược lại với bản chất của game đối kháng.

Tuy nhiều game đối kháng cũng có lối chơi PVE, nhưng nó thường chỉ đóng vai trò dẫn dắt cốt truyện, chiếm một tỷ lệ rất nhỏ trong niềm vui của game.

Huống chi lối chơi PVE trong các game đối kháng đó chỉ đơn giản là nhân vật do AI máy tính điều khiển đấu với người chơi, không có lính quèn, thuộc tính và hình thể của BOSS thường cũng không thay đổi, càng không có thiết lập màn chơi.

Cuối cùng, chẳng phải là vì người chơi game đối kháng không quan tâm đến những thứ này sao.

Vì vậy Bùi Khiêm mới yêu cầu "Quỷ Tướng 2" phải làm những nội dung này, chính là để dồn nhiều kinh phí vào những chỗ không quan trọng này, từ đó khiến cho những phần cốt lõi thực sự không được hoàn hảo cho lắm.

Bùi Khiêm gật gù, ra hiệu cho Vu Phi nói tiếp…

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!