Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1262: CHƯƠNG 1258: CƠ CHẾ ĐIỀU KHIỂN VÀ CỐT TRUYỆN

Đến phần này thì không có bản thảo thiết kế sẵn, nên Vu Phi chỉ có thể nghĩ đến đâu nói đến đó.

"Ngoài ra, sẽ có hai bộ hệ thống điều khiển, một bộ là chế độ tung chiêu tiêu chuẩn, một bộ là chế độ tung chiêu đơn giản."

"Chế độ tiêu chuẩn sẽ giống như các game đối kháng thông thường, phải xoay nửa vòng hoặc hơn nửa vòng tay cầm mới tung ra được skill tương ứng, ví dụ như kiểu thao tác ↓↙←↙↓↘→+A."

"Còn chế độ tung chiêu đơn giản thì cho phép player bấm bừa nút A, B cũng có thể đánh ra liên chiêu tương ứng."

"Xét đến việc game đối kháng có rất nhiều chiêu thức, tính cả đấm nhẹ, đấm mạnh thì có thể có hơn 20, thậm chí gần 30 skill. Gán hết tất cả các skill này vào phím tắt rõ ràng là không thực tế."

"Chế độ tung chiêu truyền thống đúng là có thể phân biệt được những động tác này, nhưng thao tác lại quá khó, người chơi mới không thể nào đánh ra được."

"Vì vậy, chúng ta sẽ thiết kế sẵn một bộ liên chiêu cho người chơi, do trình tự AI của phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo Nô Mã tính toán theo thời gian thực, giúp player chọn ra phương thức tấn công tối ưu hơn khi đang tấn công liên tục. Ví dụ, khi cần tung ra liên chiêu, dù người chơi chỉ đang bấm bừa nút A, B, hệ thống cũng sẽ tự động tung ra liên chiêu, còn siêu tất sát thì được gán thẳng vào một phím cơ bản, chỉ cần bấm là có thể tung ra."

"Cứ như vậy, dù là người chơi chưa từng động đến game đối kháng cũng có thể tận hưởng niềm vui từ những chuỗi liên chiêu mượt mà."

Nghe đến đây, Bùi Khiêm khẽ cau mày: "Ừm... Chờ chút."

Cảm giác hình như có gì đó không đúng.

Đây chẳng phải là cùng một cơ chế với thanh ma kiếm trong "Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi" sao?

Hardcore player thì cặm cụi tập combo, còn người chơi gà mờ chỉ cần bấm bừa cũng có thể tung ra những chiêu thức hoa mỹ, tận hưởng bữa tiệc thị giác mà chỉ có cao thủ hàng đầu mới thi triển được.

Nếu đến lúc đó động tác làm cho ngầu một chút, hiệu ứng đặc biệt lại hoa mỹ một chút, thì đối với người chơi bình thường, đây hoàn toàn có thể coi là một game chặt chém qua màn cày cốt truyện, thế thì ngưỡng bắt đầu chẳng phải đã giảm mạnh rồi sao?

Độ khó không đủ thì làm sao để dọa lui đám người chơi tay mơ đây?

Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm nói: "Tôi thấy việc này có vẻ không ổn lắm."

"Theo tôi, chế độ tung chiêu đơn giản có thể có, nhưng chỉ nên đơn giản hóa ở mức độ nhất định. Ví dụ, chiêu ↓↘→↓↘→+A thì đơn giản hóa thành ↓↘→+A, còn chiêu ↓↘→+A thì đơn giản hóa thành ↘+A."

"Hơn nữa, chiêu thức tung ra bằng chế độ đơn giản sẽ có uy lực thấp hơn một chút."

Chế độ đơn giản chắc chắn không thể quá dễ, thanh ma kiếm trong "Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi" chính là một bài học xương máu.

Nếu có thể, Bùi Khiêm sẽ chọn loại bỏ luôn chế độ đơn giản, chỉ giữ lại chế độ thông thường.

Để những người chơi không biết gì về game đối kháng dù mua về cũng không đánh lại boss, luyện xoay chiêu cũng phải mất cả chục ngày nửa tháng!

Nhưng vấn đề là, nếu game này là một game có độ khó tương đối cao, lại có chế độ cốt truyện, thì chính Bùi Khiêm cũng phải qua màn...

Nếu chỉ có chế độ tiêu chuẩn, Bùi Khiêm mà muốn qua màn cốt truyện thì e là cũng quá sức.

Vì vậy, phải dung hòa một chút.

Chế độ đơn giản không thể quá dễ, nếu không Bùi Khiêm qua màn quá đơn giản, người chơi bình thường cũng chơi rất thoải mái, doanh thu chắc chắn không thấp được. Chế độ đơn giản phải có độ khó nhất định, cần khổ luyện một thời gian mới nắm vững, như vậy vẫn có tác dụng dọa lui những người chơi không thích game đối kháng, đồng thời lại đảm bảo Bùi Khiêm có thể qua màn.

Hồi nhỏ Bùi Khiêm cũng từng chơi vài game đối kháng, tuy cũng gà mờ vô cùng, nhưng xoay một chiêu kiểu ↓↘→+A thì chắc vẫn không thành vấn đề.

Hơn nữa, chế độ đơn giản có sát thương thấp, coi như là một cách để gây khó chịu cho những người chơi thông thường, lúc nào cũng nhắc nhở họ rằng siêu tất sát tung ra bằng chế độ đơn giản sẽ bị hụt một khúc sát thương, khiến họ bực mình.

Vu Phi gật đầu: "Ừm... Được ạ Bùi tổng, vậy cứ sửa như thế."

Rõ ràng hắn chẳng có suy nghĩ gì của riêng mình, Bùi tổng bảo sửa thế nào thì sửa thế ấy, dù sao mình cũng có hiểu gì đâu.

"Ngoài ra, tôi còn định làm cho 'Quỷ Tướng 2' một câu chuyện cốt truyện cực kỳ hoàn chỉnh!"

"Nguyên mẫu của câu chuyện này được phát triển từ phần mô tả bối cảnh của các võ tướng trong 'Quỷ Tướng', đồng thời kết hợp với một số câu chuyện lịch sử thời Tam Quốc, rồi biến tấu những câu chuyện đó đi."

"Hơn nữa, những câu chuyện này còn có thể kết hợp với các skill của võ tướng."

"'Quỷ Tướng' chỉ là một game thẻ bài, nên các skill ban đầu khá đơn điệu, mỗi võ tướng chỉ có một skill đặc trưng. Nhưng nếu muốn làm thành game đối kháng, skill ít thì mười mấy cái, nhiều thì hai mươi mấy, tất cả đều cần thiết kế lại."

"Lấy Gia Cát Lượng làm ví dụ, theo mô tả võ tướng trong 'Quỷ Tướng', ông ấy là một nhà phát minh vĩ đại, nhà vật lý, kỹ sư cơ khí, kỹ sư điện, nghiên cứu các lĩnh vực tiên tiến như vũ khí khí tượng, máy bay, phương tiện vận chuyển tự động, người máy, v.v..."

"Tôi nghiên cứu một hồi mới nhận ra, đây chẳng phải là tương ứng với các phát minh như mượn gió đông, đèn Khổng Minh, trâu gỗ ngựa máy, nỏ Gia Cát hay sao?"

"Vì vậy, tôi muốn đưa tất cả những skill này vào bộ chiêu thức của Gia Cát Lượng. Ví dụ, skill mượn gió đông của ông ấy có thể triệu hồi một trận mưa tên lửa, tập trung oanh tạc một khu vực nhất định, đồng thời tạo ra sóng xung kích dữ dội, quét qua phạm vi xung quanh như cuồng phong."

"Còn đèn Khổng Minh là một loại máy bay nhỏ, có thể nâng ông ấy lên không trung đến một độ cao nhất định, vừa né tránh đòn tấn công của kẻ địch, vừa có thể phát ra ánh sáng chói lòa khiến kẻ địch rơi vào trạng thái lóa mắt tạm thời."

Hơn nữa, vì ông ấy đã có phương tiện vận chuyển tự động, chắc chắn không thể đi bộ ra chiến trường được, mà phải ngồi một dạng xe lăn chuyên dụng. Trong game, nó có thể được đóng gói thành một phương tiện bay lơ lửng công nghệ cao. Dù là tiến, lùi hay nhảy lên, đều không cần Gia Cát Lượng tự mình ra tay, như vậy sẽ phù hợp với thiết lập nhân vật hơn.

"Đương nhiên, Gia Cát Lượng chắc chắn cũng không thể thật sự cận chiến với người khác, đòn đánh thường của ông ấy nên được thực hiện thông qua cánh tay robot khổng lồ lơ lửng trước mặt."

"Còn trâu gỗ ngựa máy có thể là triệu hồi quân đoàn máy móc, nỏ Gia Cát có thể là triệu hồi một trận mưa đạn từ pháo máy hạng nặng."

"Để người chơi có thể tiếp thu những skill này tốt hơn, tôi còn tính đến việc mở khóa dần các skill này theo từng màn chơi."

"Ví dụ, trong màn Xích Bích đại chiến, người chơi sẽ điều khiển Gia Cát Lượng thi triển skill mượn gió đông. Người chơi cần đứng trên đài thất tinh, tức là căn cứ phóng tên lửa, rồi xoay chiêu theo hướng dẫn, xoay ra được mới có thể tung skill để qua màn."

"Còn trước đó, người chơi không thể tung skill này, chỉ có thể dùng hỏa công, tức là những skill đơn giản giống như đạn lửa. Cứ thế đánh qua từng màn, dẫn dắt người chơi làm quen với các skill chính của anh hùng."

"Đồng thời, cũng có thể lồng ghép cốt truyện vào các màn chơi, làm cho câu chuyện của cả game thêm phần phong phú."

Vu Phi càng nói càng hăng, rõ ràng mấy ngày nay nghiền ngẫm cốt truyện của "Quỷ Tướng" đã khiến hắn vô cùng thích thú.

Càng nghiền ngẫm, hắn lại càng thấy kinh ngạc như gặp được thiên tài với Mã tổng, người đã viết nên kịch bản của "Quỷ Tướng" lúc trước.

Không hiểu sao lại có thể nghĩ ra được những thứ này nhỉ? Quá thiên tài!

Nếu bây giờ xem lại bản yêu cầu thiết kế lúc đó, có thể sẽ thấy nó viết rất vớ vẩn, không có hình ảnh tham khảo, chỉ là vài câu mô tả vu vơ, lại còn viết khá tùy tiện, trông không đáng tin chút nào.

Nhưng chính bản yêu cầu như vậy không chỉ hoàn toàn phù hợp với phong cách đồ họa của "Quỷ Tướng", giúp nó nổi bật giữa rừng game mobile thẻ bài Tam Quốc lúc bấy giờ, mà ba năm sau, nó vẫn phát huy tác dụng!

Bây giờ Vu Phi muốn làm "Quỷ Tướng 2", tất nhiên phải thiết kế rất nhiều skill cho các võ tướng. Vốn dĩ đây là một công việc rất lớn, cực kỳ tốn tế bào não, nhưng bây giờ chỉ cần dựa theo bối cảnh anh hùng mà suy ra, kết hợp với tư liệu lịch sử và tiểu thuyết Tam Quốc, là có thể nghĩ ra ngay rất nhiều nội dung vừa phù hợp lại vừa thú vị!

Chẳng lẽ vị Mã tổng đó lúc viết bản yêu cầu đã nghĩ đến việc "Quỷ Tướng" sẽ có một ngày như thế này?

Nhưng lúc đó, Đằng Đạt vẫn chỉ là một công ty nhỏ không có nhiều tiền, game trước đó vẫn là "Con Đường Sa Mạc Cô Độc", ai có thể ngờ được nhiều năm sau sẽ biến "Quỷ Tướng" thành một game phức tạp như vậy chứ?

Nếu Mã tổng đã sớm đoán được điều này, thì chỉ có thể nói ông ấy có một sự tự tin vô cùng mãnh liệt vào Bùi tổng, vào Đằng Đạt, và vào chính mình.

Nếu Mã tổng không đoán được điều này, thì còn đáng sợ hơn, điều đó cho thấy Mã tổng chỉ tùy ý thiết kế một chút mà đã thuận lý thành chương nghĩ ra hết những nội dung này.

Tóm lại chỉ có hai chữ: quá pro!

Vậy thì Bùi tổng, người đã sắp xếp cho Mã tổng viết bản yêu cầu của "Quỷ Tướng" và nhiều năm sau quyết định biến "Quỷ Tướng" thành game đối kháng, lại đang ở tầng nào đây?

Hít... Không dám nghĩ sâu hơn nữa.

Càng nghĩ, lại càng cảm thấy Bùi tổng quá mức sâu không lường được.

Nghe Vu Phi thao thao bất tuyệt xong, Bùi Khiêm im lặng.

Nhìn bộ dạng hớn hở của Vu Phi, có thể thấy hắn đã hoàn toàn bung xõa ở mảng cốt truyện này.

Điều này cũng bình thường, dù sao Vu Phi cũng là một tác giả tiểu thuyết mạng, hứng thú với cốt truyện cũng là chuyện rất tự nhiên.

Nhưng vấn đề mấu chốt là... sao nghe Vu Phi giải thích, càng nói lại càng thấy ra gì phết thế này?

Ngay cả bộ skill của Gia Cát Lượng, nghe cũng có vẻ rất ngầu là chuyện gì đang xảy ra vậy...

Bùi Khiêm vốn định khuyên Vu Phi một chút, nhưng nghĩ lại, ý tưởng của hắn dường như không có chỗ nào để chê.

Bùi Khiêm rốt cuộc có thể dùng lý do gì để khiến Vu Phi từ bỏ thiết lập này đây?

Dù sao lúc đầu chính Bùi Khiêm là người quyết định làm "Quỷ Tướng 2", kết quả Vu Phi lại dùng toàn bộ thiết lập có sẵn trong "Quỷ Tướng", thế thì chắc không có vấn đề gì chứ?

Huống chi Bùi Khiêm đã bảo Vu Phi tập trung chủ yếu vào việc thiết kế cốt truyện và màn chơi, chính là để phân tán sự chú ý của hắn, để hắn bớt suy nghĩ về hệ thống chiến đấu của game.

Nếu bây giờ lại bảo Vu Phi đừng làm cốt truyện phức tạp như vậy, chuyện đổi ý xoành xoạch tạm thời không nói, mấu chốt là Vu Phi quay đầu dồn hết tâm sức vào hệ thống chiến đấu thì chẳng phải còn nguy hơn sao?

Bùi Khiêm cân nhắc hồi lâu, cảm thấy vẫn phải chọn cái ít hại hơn, để cho phần chiến đấu làm sơ sài một chút, chỉ có thể dung túng cho Vu Phi nghĩ nhiều hơn về cốt truyện.

Hơn nữa, cốt truyện này vốn là do lão Mã viết, lúc đầu đã viết dở ẹc, "Quỷ Tướng" thành công được là hoàn toàn dựa vào phong cách đồ họa của Nguyễn Quang Kiến.

Bây giờ Vu Phi có cày nát cốt truyện thì chắc cũng không tạo ra thành quả gì quá lớn. Ít nhất thì cũng không đủ để khiến một game đối kháng kén người chơi, cần phải xoay chiêu trở nên bùng nổ, kiếm bộn tiền.

Làm một cốt truyện phức tạp thế này đồng nghĩa với việc phải làm thêm các đoạn cắt cảnh dựng hình thời gian thực, tương tác nhân vật, lồng tiếng, v.v... tất cả đều tốn rất nhiều công sức.

Điều này có nghĩa là sẽ tốn nhiều tiền hơn, và độ khó để game có lãi cũng sẽ tăng lên.

Nếu chỉ làm một game đối kháng thông thường theo từng bước, thì vốn đầu tư sẽ không lớn lắm, chỉ dựa vào fan trung thành của game đối kháng và những người chơi cũ của "Quỷ Tướng", nói không chừng là có thể thu hồi vốn, thậm chí còn lãi nhẹ.

Nhưng nếu làm một cốt truyện và các màn chơi quy mô lớn cho game đối kháng thì sao? Vốn đầu tư sẽ tăng vọt, nhưng tổng số fan trung thành của game đối kháng và người chơi cũ của "Quỷ Tướng" cũng chỉ có bấy nhiêu người.

Chi phí tăng lên, nhưng doanh thu lại không tăng trưởng đột biến, ngược lại sẽ không kiếm được tiền.

Bùi Khiêm cân nhắc một lát rồi nói: "Được, về cơ bản không có vấn đề gì lớn, cứ làm theo kế hoạch này trước đi."

"Nếu gặp phải vấn đề gì, có thể đến hỏi tôi bất cứ lúc nào."

Thiên_Lôi_Trúc dẫn ta về nguồn ✿

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!