Mẫn Tĩnh Siêu ngừng lại một lát rồi nói tiếp: “Bối cảnh trò chơi có thể diễn ra tại một chiến trường bị bỏ hoang trong thế giới tương lai. Người chơi sẽ vào vai những người lính đang tham gia đặc huấn, mục tiêu là giành chiến thắng trong cuộc diễn tập.”
“Theo ý tưởng của tôi, game sẽ được chia làm hai giai đoạn.”
“Giai đoạn đầu tiên có thể gọi là giai đoạn do thám, hoặc cũng có thể gọi là giai đoạn hỗn chiến.”
“Trước khi vào game, người chơi có thể tự do lựa chọn vai trò: lính thường, tiểu đội trưởng, hoặc chỉ huy chiến trường, với hai tùy chọn là chủ động ứng tuyển và bị động đề cử.”
“Game mặc định một đội gồm bốn người, trong đó có một đội trưởng. Người chơi có thể chơi đơn hoặc lập đội với bạn bè.”
“Hệ thống sẽ tự động điều chỉnh dựa trên tình hình thực tế của người chơi trong trận đấu. Ví dụ, nếu không đủ người chơi chủ động ứng tuyển làm đội trưởng, hệ thống sẽ sàng lọc từ những người chọn bị động đề cử. Nếu vẫn không đủ, hệ thống sẽ chọn ra người chơi có chỉ số tốt nhất trong số các lính thường.”
“Sau khi lập đội, đội trưởng sẽ chỉ định một điểm nhảy dù trên bản đồ, sau đó bắt đầu thu thập tài nguyên ở khu vực lân cận, tìm kiếm súng ống xịn hơn, nhiều đạn dược và vật tư y tế hơn.”
“Lúc này, có giao tranh hay không hoàn toàn phụ thuộc vào sở thích cá nhân của người chơi.”
“Nếu người chơi thích giao tranh, họ có thể nhảy xuống những điểm chiến lược quan trọng có nhiều tài nguyên như bệnh viện dã chiến, sân bay, lô cốt… Những nơi này sẽ sớm đụng độ các người chơi khác và giao tranh sẽ rất ác liệt.”
“Nếu người chơi không muốn giao tranh, họ có thể đến những nơi ít tài nguyên hơn như doanh trại bỏ hoang hay các cứ điểm nhỏ.”
“Ở giai đoạn đầu, nếu có thành viên trong đội bị hạ gục, đồng đội có thể đến địa điểm chỉ định để hồi sinh người đó. Nếu thành viên bị hạ gục thoát khỏi game, đội có thể triệu hồi một người chơi mới vào thay thế.”
“Đương nhiên, ở giao diện tìm trận, người chơi có thể tự do lựa chọn có muốn tham gia vào một trận đấu đã diễn ra giữa chừng hay không.”
“Nếu cả đội bị quét sạch, họ sẽ bị loại khỏi trận đấu.”
“Giai đoạn đầu tiên là cuộc chiến 100vs100, tức là có tổng cộng 200 người chơi, tương đương 50 đội được thả vào bản đồ.”
“Để ngăn người chơi trốn chui trốn nhủi kéo dài thời gian, tôi đã thêm vào một cơ chế gọi là ‘năng lượng đồ chống phóng xạ’. Người chơi bắt buộc phải tìm pin cho bộ đồ này để duy trì đầy máu. Một khi pin cạn, họ sẽ liên tục bị trừ máu do nhiễm phóng xạ cho đến khi chết.”
“Khi số người chơi bị loại xuống còn 100, tức là một nửa số đội đã bị loại, hoặc khi trận đấu đạt đến một mốc thời gian nhất định, game sẽ chuyển sang giai đoạn thứ hai.”
“Lúc này, hệ thống sẽ tổng hợp chiến tích của người chơi ở giai đoạn đầu, tình hình phân bố của họ tại các điểm chiến lược và các yếu tố khác để chia chiến trường thành hai phe cân bằng.”
“Ở trạng thái ban đầu, hai phe này chắc chắn sẽ bị trộn lẫn vào nhau. Một số đội có thể xuất hiện ngay trong lòng địch, chiếm giữ một lô cốt then chốt; trong khi một số đội khác lại ở hậu phương an toàn của phe mình.”
“Khi đó, chỉ huy được hệ thống lựa chọn có thể bắt đầu chỉ huy chiến trường, đưa ra mệnh lệnh cho tất cả các đội.”
“Để tiện cho người chơi giao tiếp, chúng ta cần xây dựng một hệ thống đánh dấu tín hiệu thật hoàn thiện. Đội trưởng và chỉ huy có thể ra lệnh trực tiếp qua hệ thống đánh dấu, hoặc có thể dùng voice chat.”
“Trong giai đoạn này, dù bị hạ gục, người chơi vẫn có thể hồi sinh tại doanh trại hoặc bệnh viện, nhưng sẽ tiêu tốn vật tư, ví dụ như pin của đồ chống phóng xạ. Vật tư trên bản đồ là có hạn, một khi dùng hết sẽ không thể hồi sinh được nữa. Cuối cùng, thắng bại và điểm số sẽ được tính dựa trên số lượng điểm chiến lược mà hai bên chiếm được, số địch tiêu diệt và số vật tư thu thập được.”
Tôn Hi hơi do dự rồi hỏi: “Vậy thời gian một ván game như thế có bị dài quá không? Hầu hết các game FPS đều theo mô hình trận đấu nhanh vài phút, kích thích cảm xúc của người chơi một cách nhanh chóng và trực tiếp. Chia làm hai giai đoạn như vậy thì chắc chắn không thể xong trong vài phút được rồi?”
Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu: “Ừm, tôi dự tính thời lượng một ván sẽ vào khoảng 30 phút. Thật ra khoảng thời gian này cũng ổn, gần như tương đương với một ván đấu kéo dài trong GOG.”
“Hơn nữa, khác với những game như GOG, ‘Vết Đạn 2’ có cơ chế sàng lọc, không phải người chơi nào cũng sẽ phải chơi đủ 30 phút.”
“Giai đoạn đầu là giai đoạn sàng lọc. Nếu người chơi vừa vào đã nhảy xuống khu vực đông người để giao tranh ác liệt, họ có thể quét sạch mọi đối thủ, giúp đội mình chiếm ngay một điểm chiến lược, nhưng cũng có thể bị diệt cả đội và buộc phải thoát ra.”
“Vì vậy, đối với những người chơi thích tiết tấu nhanh, họ không cần phải trụ đến 30 phút. Còn đối với những người chơi thích tiết tấu chậm, thích từ từ loot đồ, họ chỉ cần nhảy xuống những nơi ít người hơn trong giai đoạn đầu. Miễn là sống sót qua giai đoạn một, họ có thể hồi sinh liên tục ở giai đoạn hai, đồng thời vũ khí và tài nguyên tốt trên tay cũng được giữ lại.”
“Hơn nữa, giai đoạn một chết là xong, thoát ra tìm trận mới ngay, cũng không mất thời gian. Nếu sống sót qua giai đoạn một, thì sang giai đoạn hai có thể hồi sinh, vũ khí và trang bị cũng xịn hơn, phần thưởng sau khi kết thúc trận đấu cũng rất hậu hĩnh, nên họ sẽ có đủ động lực để chơi tiếp chứ không bỏ cuộc giữa chừng.”
“Khi kỹ năng bắn của người chơi ngày càng tốt hơn, hiểu rõ cơ chế game hơn, họ có thể dần dần thử thách bản thân ở những địa điểm cạnh tranh khốc liệt hơn, tạo ra một sự luân chuyển tự nhiên trong cộng đồng người chơi.”
“Cơ chế này tương đương với việc phân loại chi tiết các nhóm người chơi khác nhau, để ai cũng có thể tìm thấy lối chơi phù hợp với mình trong chế độ này.”
Chu Mộ Nham và mọi người đều gật gù, cách Mẫn Tĩnh Siêu nói nghe có vẻ rất khả thi.
Thực ra game MOBA được yêu thích cũng là vì mỗi giai đoạn đầu, giữa và cuối game đều có những thú vui riêng.
Đầu game là giai đoạn đi đường một mình, dùng kỹ năng cá nhân để tạo lợi thế ban đầu. Giữa game là giai đoạn đảo đường hỗ trợ, giúp cả đội mở ra thế trận. Cuối game thì hoặc là tranh cướp tài nguyên lớn, hoặc là tìm cơ hội lật kèo trong thế tuyệt vọng để giành chiến thắng.
Hơn nữa, trong những game này, vì cấp độ và trang bị của người chơi không ngừng tăng lên, mang lại cảm giác trưởng thành giống như game MMORPG, nên đến giai đoạn giữa và cuối game, trừ khi thế trận đã hoàn toàn nghiêng về một phía, còn không thì chỉ cần người chơi farm đủ đồ và có sức chiến đấu, họ sẽ không dễ dàng từ bỏ hơn 20 phút công sức đã bỏ ra trước đó, mà sẽ cố gắng tìm cách lật kèo.
Cơ chế bản đồ lớn mà Mẫn Tĩnh Siêu thiết kế cho “Vết Đạn 2” rõ ràng cũng đã học hỏi một số ý tưởng từ game MOBA. Một mặt là thông qua cơ chế game để sàng lọc, phân loại cộng đồng người chơi, để mỗi nhóm người chơi có thể trải nghiệm những niềm vui khác nhau; mặt khác là đảm bảo giai đoạn cuối game cũng đủ hấp dẫn.
Mẫn Tĩnh Siêu nói tiếp: “Tuy nhiên, dù về mặt lý thuyết, thiết kế cơ chế bản đồ lớn này đã cố gắng chiều lòng các nhóm người chơi khác nhau, nhưng khi vận hành thực tế, có thể sẽ phát sinh một số tình huống ngoài ý muốn.”
“Ví dụ, cơ chế tìm trận do không đủ dữ liệu nên không thể cân bằng thực lực hai bên sau khi sàng lọc ban đầu; hoặc do cơ chế trong game chưa hoàn thiện, dẫn đến tiến độ của các giai đoạn quá nhanh hoặc quá chậm, ảnh hưởng đến trải nghiệm thực tế của người chơi.”
“Đối với vấn đề này, thực sự không có cách nào tốt hơn ngoài việc từ từ điều chỉnh.”
“Nhưng trong quá trình điều chỉnh, có thể sẽ gây ra tình trạng người chơi bỏ game.”
Điểm này cũng rất dễ hiểu, một cơ chế game muốn vận hành hoàn hảo cần có sự hỗ trợ của một lượng lớn dữ liệu.
Ví dụ như game MOBA GOG, trải nghiệm của nó sở dĩ xuất sắc là vì các chỉ số như mỗi phút farm được bao nhiêu lính, nhận được bao nhiêu kinh nghiệm, kiếm được bao nhiêu tiền, thuộc tính quái rừng ra sao… tất cả đều đã trải qua những lần chỉnh sửa, điều chỉnh chặt chẽ và phức tạp mới có được bộ dạng như hiện tại.
Một khi một khâu nào đó xảy ra vấn đề, ví dụ như người chơi lên cấp quá nhanh, thì toàn bộ nhịp độ game sẽ bị phá vỡ, từ đó gây ra hiệu ứng dây chuyền nghiêm trọng, thậm chí phá hỏng hoàn toàn ý tưởng thiết kế ban đầu.
Mẫn Tĩnh Siêu đã làm cân bằng game cho GOG một thời gian dài như vậy, đương nhiên anh rất hiểu rõ điều này.
Hơn nữa, cũng không thể nào ngay từ đầu đã tránh được hết những vấn đề này, chỉ có thể dựa vào phản hồi của người chơi và dữ liệu thu thập được trong game để không ngừng điều chỉnh.
Chu Mộ Nham nói: “Cái này thì cũng không sao, cùng lắm thì sau khi game phát triển xong chúng ta mở vài đợt thử nghiệm, điều chỉnh ổn thỏa rồi hãy ra mắt.”
“Dù sao thì các game khác trước khi ra mắt chính thức cũng phải thử nghiệm rất lâu.”
Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu, nói: “Thử nghiệm đúng là một cách, nhưng tôi còn nghĩ ra một cách khác.”
“Đó là tận dụng bản đồ lớn hiện có để mở thêm vài chế độ chơi mới.”
“Trên cơ sở chế độ hiện có, chúng ta sẽ tách nhỏ và đơn giản hóa nó. Như vậy có thể đảm bảo rằng ngay cả khi chế độ kinh điển của bản đồ lớn gặp phải một vài vấn đề trong giai đoạn đầu, ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi, họ vẫn còn những chế độ khác để chơi.”
“Trước đây sếp Bùi đã cắt bỏ rất nhiều chế độ, chúng ta chắc chắn sẽ không làm lại. So với ‘Pháo Đài Biển’, chúng ta chỉ giữ lại chế độ bắn súng cơ bản nhất.”
“Tôi đã suy nghĩ và lên kế hoạch cho ba chế độ.”
“Loại thứ nhất là chế độ đấu súng đơn thuần. Lấy một khu vực nhỏ bất kỳ trên bản đồ lớn, người chơi có thể hồi sinh liên tục, mặc định cầm khẩu súng mình thích nhất, gặp là bắn, cuối cùng tính điểm dựa trên số mạng hạ gục.”
“Dù sao cũng là tận dụng từ bản đồ lớn, chỉ cần chỉnh sửa bản đồ một chút là có thể dùng được. Chia bản đồ lớn thành nhiều bản đồ nhỏ vừa có thể đáp ứng nhu cầu của chúng ta, vừa có thể giúp người chơi làm quen với địa hình của bản đồ lớn.”
“Người chơi chơi nhiều ở chế độ này, khi vào bản đồ lớn tự nhiên sẽ quen đường.”
“Loại thứ hai là chế độ chỉ giữ lại giai đoạn một, nhưng cần điều chỉnh một chút về chi tiết.”
“Vì giai đoạn một là tác chiến theo đội, về cơ bản không cần cân bằng thực lực, dù sao thì đội sống sót cuối cùng là người chiến thắng.”
“Nhưng vì không có giai đoạn đối kháng thứ hai, việc còn lại quá nhiều người chơi trên bản đồ lớn rõ ràng là vô nghĩa. Chúng ta cần đẩy nhanh tốc độ để người chơi bị hạ gục và thoát ra. Vì vậy, tôi cân nhắc thêm vào một cơ chế ‘quân đoàn người máy xâm lược’.”
“Nói một cách dễ hiểu là khi game diễn ra đến một thời gian nhất định, các quân đoàn người máy sẽ liên tục xuất hiện từ rìa bản đồ, và thuộc tính của chúng sẽ dần dần mạnh lên.”
“Người chơi sẽ có hai lựa chọn: một là chạy vào trung tâm bản đồ, như vậy tự nhiên sẽ đụng độ những người chơi khác và giao tranh sẽ nổ ra; hai là cướp đoạt tài nguyên, chiếm giữ địa hình thuận lợi và các điểm chiến lược để đối đầu trực diện với những quân đoàn người máy này.”
“Ai không muốn đánh nhau với người chơi khác thì có thể chiếm một cái lô cốt để farm lính người máy, giống hệt chế độ Zombie của ‘Pháo Đài Biển’ vậy, hiệu quả cũng thần kỳ tương tự.”
“Lối chơi đầu tiên có thể coi là ‘chạy trốn’, còn lối chơi thứ hai là ‘phòng thủ’. Điều này phụ thuộc vào vị trí của người chơi lúc đó và thói quen chơi game của mỗi người.”
“Lối chơi thứ ba chính là lối chơi kinh điển mà tôi vừa giới thiệu.”
“Các lối chơi khác nhau có thể mang lại những niềm vui khác nhau cho người chơi trong quá trình chơi game, và chúng bổ sung cho nhau.”
“Cứ như vậy, ‘Vết Đạn 2’ mới có thể mang đến cho người chơi một trải nghiệm game phong phú và độc nhất vô nhị!”
Thiên Lôi Trúc gọi ta về nhà