Thực ra, khi thảo luận về trò chơi "Quay đầu lại là bờ", rất nhiều người đã rơi vào một lối mòn tư duy, cho rằng "trốn học" chắc chắn là sai lầm.
Trong trò chơi này thì đúng là như vậy, vì trốn học thì sau này vẫn phải học bù, chịu khổ chỉ là chuyện sớm muộn.
Nhưng nếu đặt trong phạm vi lớn hơn là thể loại game hành động, cách nói này lại không còn đúng nữa.
Trốn học thì chắc chắn là sai sao? Đương nhiên là không.
Game, xét cho cùng, vẫn là một hình thức giải trí, và mỗi người lại có cách tìm thấy niềm vui trong game khác nhau.
Có người hy vọng không ngừng rèn luyện kỹ năng trong game, tận hưởng cảm giác thành công khi dùng thực lực để đánh bại BOSS, nhưng cũng có những người trời sinh tay chân vụng về, phản ứng chậm chạp, nhưng lại có thể chiến thắng boss bằng cách vận dụng hợp lý cơ chế game, đây cũng là một loại niềm vui.
Việc quá nhấn mạnh vào một loại niềm vui nào đó thực ra đều là phiến diện.
"Quay đầu lại là bờ" có thể nói đã đạt đến đỉnh cao về phương diện đầu tiên, nhưng cũng không phải chỉ có duy nhất cách làm này.
Nghiêm Kỳ cảm thấy, mình có thể đào sâu hơn ở điểm thứ hai.
Điều này cũng hoàn toàn phù hợp với điều Lý Nhã Đạt từng nói: "Sếp Bùi cho rằng không nên chuyện gì cũng thuận theo thói quen và suy nghĩ bề nổi của người chơi, mà phải cố gắng khai thác những nhu cầu ở tầng sâu hơn của họ."
Trốn học, bản thân nó cũng là một trong những nhu cầu sâu xa của người chơi, nếu làm tốt cơ chế trốn học, đây cũng là một sự đổi mới không tồi.
"Tiếp theo, là bối cảnh câu chuyện của trò chơi."
"Nếu muốn thể hiện những đặc điểm khác nhau của bốn hệ thống, thì phải để chúng nhắm vào những loại quái vật khác nhau. Vì vậy, ngoài kẻ địch hình người, cũng phải có yêu ma quỷ quái."
"Yêu, ma, quỷ, đây là ba loại quái vật khác nhau, và trong các phương diện như bắt yêu, phục ma, đuổi quỷ, chắc chắn đạo thuật, phật pháp, nho thuật và binh pháp đều có những thủ pháp và trọng điểm riêng."
"Một thế giới quan hoàn toàn hư cấu cũng được, mà chọn một giai đoạn lịch sử phù hợp cũng được."
"Nhưng toàn bộ bối cảnh câu chuyện nhất định phải là thời đại yêu quái hoành hành, chiến loạn liên miên, hơn nữa, phải là thời đại mà cả bốn nhà Nho-Thích-Đạo-Binh đều rất thịnh hành và cạnh tranh khốc liệt."
"Ừm..."
"Nếu tìm một nguyên mẫu lịch sử, thì thời Ngụy Tấn Nam Bắc triều có vẻ là phù hợp nhất!"
Tuy Nghiêm Kỳ không chuyên nghiên cứu lịch sử, nhưng những kiến thức này đều thuộc dạng thường thức.
Thời kỳ Ngụy Tấn Nam Bắc triều là một giai đoạn chia cắt rất dài trong lịch sử, một thời kỳ chiến loạn kéo dài.
Giai đoạn này có những sự kiện lớn mang tính biểu tượng như Ngũ Hồ loạn Hoa, các cuộc diệt Phật... cực kỳ phù hợp với hệ thống bốn nhà Nho-Thích-Đạo-Binh cùng tồn tại mà Nghiêm Kỳ đang xây dựng.
Và trong một thế giới chiến loạn liên miên, việc các loại yêu ma quỷ quái hoành hành cũng trở nên vô cùng hợp lý.
"Có điều, nếu chọn giai đoạn lịch sử này làm bối cảnh câu chuyện, sẽ phải đối mặt với một vấn đề, đó là rất khó chọn điểm cắt."
"Những nhân vật có độ nhận diện cao thì không xâu chuỗi được câu chuyện, còn những nhân vật có thể xâu chuỗi câu chuyện thì lại chẳng có mấy danh tiếng."
"Vậy cốt truyện này phải làm thế nào đây?"
"Vẫn là nên tự sáng tạo bối cảnh câu chuyện thôi."
Nghiêm Kỳ nhanh chóng lại gặp phải một vấn đề mới.
Người ta thường nói thời loạn lạc xuất anh hùng, nhưng đôi khi thời loạn lạc cũng chẳng có anh hùng nào, chỉ đơn thuần là loạn thôi.
Lịch sử thời Tam Quốc sở dĩ được các tác phẩm văn học và phim ảnh cải biên nhiều lần là vì giai đoạn lịch sử này có tình tiết phong phú, tính cách nhân vật rõ ràng, bản thân đề tài đã rất phù hợp.
Nhưng những giai đoạn lịch sử như Ngụy Tấn Nam Bắc triều hay Ngũ đại Thập quốc, vì bản thân không có quá nhiều sự kiện mang tính biểu tượng, cũng không có lượng lớn nhân vật anh hùng nổi tiếng, nên bản thân đề tài không thích hợp để diễn nghĩa.
Nếu Nghiêm Kỳ thật sự muốn chọn giai đoạn lịch sử này làm bối cảnh game, vậy rốt cuộc có nên đưa các nhân vật lịch sử của thời kỳ này vào không?
Nếu đưa vào, có cần phải tuân thủ nghiêm ngặt theo lịch sử không?
Nếu tuân thủ lịch sử, hình tượng của những người này vốn đã không có độ nhận diện cao, cũng không dễ phân chia, tốn bao nhiêu công sức tra cứu tài liệu lịch sử, kết quả cuối cùng có thể sẽ là công cốc, người chơi chẳng thèm quan tâm.
Hơn nữa, nếu xét theo lịch sử, thời đại chiến loạn kéo dài quá lâu, nếu cốt truyện không đi đến hồi thống nhất thì sẽ rất kỳ quặc, có vẻ như nhân vật chính bận rộn cả buổi mà chẳng được kết quả gì, toàn bộ câu chuyện đầu voi đuôi chuột; còn nếu cốt truyện tiến đến hồi thống nhất, thì định vị thời đại dường như lại lệch sang Tùy Đường Diễn nghĩa.
Còn nếu không tuân theo lịch sử, tiến hành ma cải và sáng tạo lại hoàn toàn...
Vậy thì có khả năng bị chửi là không tôn trọng lịch sử, thế thì sao không sáng tạo hẳn từ đầu cho rồi?
Nghiêm Kỳ suy đi tính lại, cảm thấy cứ tự sáng tạo ra một bối cảnh lịch sử giả tưởng vẫn ổn hơn nhiều.
Đương nhiên, giai đoạn lịch sử này cũng không phải vô dụng, có thể dùng làm tư liệu sáng tạo.
Nếu bắt đầu từ con số không, rất nhiều sự kiện mang tính biểu tượng, những chi tiết nhỏ trong môi trường xã hội của game sẽ khá là phiền phức khi bắt tay vào làm.
Nhưng nếu đối chiếu với giai đoạn lịch sử này, dung hợp nhiều yếu tố then chốt vào trong game, có thể khiến cho toàn bộ bối cảnh câu chuyện trở nên đầy đặn hơn.
Mâu thuẫn cốt lõi trong câu chuyện này có thể có rất nhiều, ví dụ như:
Nhiều quốc gia chia cắt, chiến loạn liên miên, dân chúng lầm than;
Biên giới bị dị tộc xâm lược, cướp bóc giết chóc, nội ưu ngoại hoạn;
Chiến tranh gây ra hận thù và oán khí, khiến yêu ma quỷ quái hoành hành;
Bốn nhà Phật, Đạo, Nho, Binh tranh chấp, hàng phục yêu ma, tham gia vào chiến tranh giữa các quốc gia, có ảnh hưởng sâu sắc trong các sự kiện;
Phật môn quá hưng thịnh, gây ra một loạt phong trào diệt Phật;
Trong bốn nhà Phật-Đạo-Nho-Binh, có những cao nhân đắc đạo thực sự, muốn cứu vớt vạn dân khỏi nước sôi lửa bỏng, nhưng cũng có những kẻ xấu, kích động chiến tranh, cướp đoạt sức mạnh, để đạt được mục đích không thể cho ai biết.
Nói chung, gói gọn trong một chữ: Loạn!
Và trong thế giới hỗn loạn này, nhân vật chính được định vị là một người bình thường có chí diệt yêu trừ ma, không ngừng học hỏi năng lực chiến đấu của bốn nhà Nho-Thích-Đạo-Binh, không ngừng mài giũa võ nghệ của mình, chém giết yêu ma, cũng tham gia vào cuộc chiến giữa các quốc gia và với dị tộc, bị cuốn vào một loạt sự kiện lớn.
Và dựa vào lựa chọn của người chơi trong câu chuyện, câu chuyện cũng sẽ dẫn đến nhiều kết cục khác nhau.
Bối cảnh câu chuyện của "Quay đầu lại là bờ" tương đối rõ ràng, nên số lượng kết cục cũng khá ít, còn trò chơi mà Nghiêm Kỳ đang xây dựng có bối cảnh phức tạp, hai ba cái kết cục chắc chắn là không đủ.
Hắn cân nhắc, có thể tách mấy phương diện khác nhau ra để giải thích, sau đó kết hợp chúng lại.
Đầu tiên là trạng thái thống nhất quốc gia, có ba loại: Hoàng đế hiền minh hoàn thành đại nhất thống; kẻ dã tâm hoàn thành đại nhất thống; thất bại ngay trước khi hoàn thành thống nhất, cả thế giới lại một lần nữa rơi vào chia cắt.
Thứ hai là trạng thái của dị tộc, có hai loại: Ngăn chặn dị tộc thành công, dị tộc bị trục xuất; ngăn chặn dị tộc thất bại, các khu vực rộng lớn bị chiếm đóng, lượng lớn dân thường bị tàn sát.
Thứ ba là trạng thái của bốn nhà Phật-Đạo-Nho-Binh: Có thể là một nhà nào đó hưng thịnh nhất, chiếm vị trí thống trị, cũng có thể là một phần suy tàn, một phần cùng tồn tại.
Cuối cùng là kết cục của nhân vật chính, có bốn loại: Trở thành hoàng đế hoặc kẻ thống trị thực sự sau lưng quốc gia; trở thành hiệp sĩ vân du tứ phương, săn giết yêu ma quỷ quái; trở thành hóa thân của yêu ma, ma vương của thế giới hắc ám; trở thành Phật Đà, Đạo Tổ, Thánh nhân của bốn nhà Phật-Đạo-Nho-Binh, và phát dương quang đại chúng.
Dựa vào quá trình chơi game, những lựa chọn ở các nút thắt quan trọng, cũng như việc có hoàn thành các nhiệm vụ thử thách cuối cùng của các môn phái hay không và các yếu tố khác, kết cục cuối cùng mà người chơi đạt được sẽ là sự kết hợp của những kết cục này.
Trò chơi khuyến khích người chơi chơi lại nhiều lần (Game Plus), đồng thời, trong game cũng sẽ có các hệ thống khác nhau như mục trang bị, thuộc tính thời trang, bí truyền của bốn nhà Phật-Đạo-Nho-Binh, số mệnh gia thân... để người chơi có thể cày đồ, tự do phối hợp ở giai đoạn sau, giúp người chơi có những mục tiêu phấn đấu khác nhau ở cuối game.
Đương nhiên, để người chơi có thể cày cuốc tốt hơn, một chế độ vô tận lặp lại việc đánh boss cũng là không thể thiếu.
Nghiêm Kỳ vừa suy nghĩ vừa ghi chép, chợt ngoảnh lại mới phát hiện, hóa ra mình đã viết nhiều nội dung như vậy.
Hơn nữa, đề cương của trò chơi đã được xây dựng xong xuôi cả rồi!
Sau khi bắt đầu từ độ khó, thử thay đổi cách làm của "Quay đầu lại là bờ" và đi theo một con đường khác, Nghiêm Kỳ kinh ngạc phát hiện ra các nội dung phát sinh sau đó như hệ thống chiến đấu, bối cảnh câu chuyện... lại cứ thế thuận lý thành chương mà tuôn ra, lại còn rất trôi chảy, rất tự nhiên!
Nhìn lại bản kế hoạch thiết kế này, Nghiêm Kỳ cũng hơi kinh ngạc, có chút không tin nổi đây là do chính mình thiết kế ra.
Bởi vì trò chơi này, cho hắn một cảm giác sáng mắt ra, giống hệt như cảm giác khi lần đầu nhìn thấy "Quay đầu lại là bờ" và "Vĩnh viễn đọa lạc vào luân hồi"!
"Chị Lý đúng là không lừa mình, cách này quả nhiên có tác dụng!"
"Đổi một góc nhìn khác để xem xét vấn đề, cứ thế mà gọt giũa, không ngờ lại kích thích được linh cảm."
Nghiêm Kỳ nghĩ lại, thực ra Lý Nhã Đạt cũng không nói cho hắn biết phương pháp thiết kế cụ thể, nhưng đã cung cấp một phương hướng đúng đắn.
Phương hướng đó chính là: Không thể bắt chước "Quay đầu lại là bờ", mà phải đi theo một con đường nâng cấp theo hình xoắn ốc, vừa giữ lại ưu điểm, vừa tạo ra sự khác biệt.
Tìm ra điểm đột phá khác, cố gắng khai thác niềm vui sâu thẳm trong lòng người chơi, tận dụng văn hóa truyền thống Hoa Hạ làm bối cảnh câu chuyện...
Những điều Lý Nhã Đạt nói, Nghiêm Kỳ không bỏ sót một điểm nào mà áp dụng hết vào thiết kế của trò chơi này, và hiệu quả thì tuyệt vời!
Nghiêm Kỳ chỉ cần hơi phát triển tư duy theo hướng đó, bản thảo thiết kế game đã ra đời.
Bây giờ Nghiêm Kỳ có thể khẳng định chắc nịch rằng, trò chơi này hoàn toàn khác với "Quay đầu lại là bờ", bất kể nó có thành công hay không, ít nhất nó cũng sẽ là một tựa game vô cùng đặc biệt.
Có điều, để phát triển một trò chơi như vậy, độ khó cũng có thể tưởng tượng được.
Các loại vũ khí khác nhau, bốn hệ thống phụ trợ Phật-Đạo-Nho-Binh, các loại kẻ địch khác nhau từ yêu ma quỷ quái đến con người, các màn chơi khác nhau được thiết kế xoay quanh những sự kiện then chốt...
Tất cả những thứ này đều là khối lượng công việc khổng lồ.
So với việc phát triển game mobile "Đế quốc chi nhận" trước đây, độ khó này không biết đã tăng lên bao nhiêu lần.
Cần bao nhiêu nhân lực, cần bao nhiêu kinh phí phát triển, đây đều là những vấn đề khiến Nghiêm Kỳ đau đầu hơn.
Tuy đã lường trước được những vấn đề này, nhưng thái độ của Nghiêm Kỳ lại kiên định hơn bao giờ hết, hắn vô cùng khẩn thiết muốn làm ra trò chơi này, cho dù có phải đập nồi bán sắt, cũng nhất định phải làm!
Bởi vì chỉ cần nghĩ đến trạng thái của trò chơi này sau khi hoàn thành, Nghiêm Kỳ đã cảm thấy vô cùng kích động.
Cho dù người chơi không đón nhận cũng không sao, hắn cảm thấy với tư cách là một nhà sản xuất game, có thể làm ra một trò chơi như vậy, dù có lỗ đến mức đập nồi bán sắt thì cũng đáng!
Lỡ như đến lúc đó thật sự không làm nổi thì sao?
Vậy thì chạy vạy khắp nơi tìm nhà đầu tư, chứ Nghiêm Kỳ không thể nào viết ra một bản kế hoạch tuyệt vời như vậy rồi lại vứt nó vào xó, làm như không thấy được.
"Kệ đi, game mới cứ làm nó thôi!"
"Ừm... còn một vấn đề, game này nên đặt tên là gì thì hay nhỉ?" Nghiêm Kỳ lại một lần nữa rơi vào trầm tư...
Thiên_Lôi_Trúc dẫn ta về nguồn ✿